honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

キャラクターをつくりました

Tom Studioさんの

[Blender]ずぼらな人の為のキャラクターの作り方[初心者向け]のpart1からpart3を見ながら

キャラクターをつくらせていただきました。

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Tom Studio さんの完成したキャラクターとは

だいぶ違っていますが、

「自分の好きな感じにつくっちゃってくださ〜い」

という、いい感じに肩の力の抜けた解説に、

つい解放されてしまい

 

そら豆のような

ピーマンのようなキャラクターができました。

自己流にアレンジした髪の毛などは

まだ全然形が練れていませんが

好きなフォルムを探りながらすすめていくことを

感覚的に体得できました。

 

 

まず最初は、UV球を上下に伸ばし

同じくUV球で目をつくります。

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全てミラーモディファイアーを設定して

左右対称にします。

 

目の部分の編集モードに入って

面選択にして

一部を黒目にします。

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これだけでもう、

キャラクターに命が吹き込まれます。

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画面を2分割して

正面からの姿を見ながら

手や足をつくっていきます。

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腕の形をなめらかにするために

サブデビジョンサーフェスをかけ

できたシワシワを無くすために

面を差し込みます。

さらに編集モードで、

手の先の部分を丸っこくしていきます。

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髪の毛のような、トサカのようなものは

カーブのパスを太くして

先を細くしてつくります。

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さらに、丸っこいボディの

編集モードに入り、

エストラインを引き締めて

メリハリボディにします。

 

背景は、ワールドに色を設定して

ライティングを調整します。

そして そして

最後にこだわるポイントは

なんと言っても

瞳にお星さまを飛ばすこと!

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瞳の星はポイントライトを

目に映すようにします。

目のマテリアルの粗さを下げることが

大切です。

これで可愛さが増し増しになりました。

 

生命の起源みたいなシンプルな形から始まって

それが、徐々に可愛いキャラクターに

変形して育っていく過程が

とっても楽しい!

 

今回は、Tom Studioさんの

チュートリアル動画で、

キャラクターを愛でながら

モデリングしていく楽しさを

学ばせていただきました。