honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

UV展開って

それまでは、途中で挫折していた

UV展開を

3D Bibiさんのチュートリアル

[完全版] blender初心者はコレさえ見ればUV展開できます[お題:フグ]

で挑戦してみて

ついに完成することができました。

 

え?マテリアルで色づけするんじゃダメですか?

 

なんて思っていたんですが、

後から画像テクスチャーの貼り付けなどで

UV展開の大切さを実感することになります。

 

まずUV展開するフグをモデリングします。

 

立方体にサブデビジョンサーフェスをかけて

滑らかにして

また立方体からヒレをつくります。

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ヒレにもミラーモディファイアーと

スムーズシェードをかけて

複製してミラーを取り消して尻尾にします。

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選択した面をLoopToolで丸く差し込みして

押し出しして差し込みと押し出しを

繰り返して口をつくります。

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目はUV球を薄くしてつくります。

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これでモデリングは完成です。

これからUV展開をするわけです。

 

UV Editingの画面にして

左側の画面の上の新規をクリックし

生成タイプをUVグリッドにします。

先にテスト用メッシュの

猿のスザンヌ君を出現させて

UVグリッドを貼り

フグにリンクさせます。

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フグのグリッドを見ると

歪んでいるところがあり、

そこを補正していくわけですが、

最初はやりやすいところから

切れ目を入れていきます。

 

その前に、サブデビジョンサーフェスを適用させ

オブジェクトを直接、選択できるようします。

 

まずは

尻尾など比較的簡単なところから始めます。

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線選択にして

急な曲面になっているところを

ぐるっと選択します。

右クリックでシームをマークを選択し

選択した状態でUをクリックすると

左の展開図に反映されます。

 

展開する前に忘れてはいけないのは、

トランスフォームのスケールを 1 に揃えておくことです。

尻尾の次はヒレを展開します。

身体部分は、口の部分の歪みを直すために

やはり急な曲面のところに切れ込みを入れて

スムーズに展開できるようにします。

身体の部分も上と下に切り離します。

 

3D Bibiさんの

「UV展開はアジの開きのようなものです」

という例えが何となく腑に落ちます。

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編集モードで全てを選択して

Uで展開を選択すると

展開図が現れます。

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なんだかゴチャッとしてますが、これを

身体部分を出来るだけ大きく配置して

その他の部分に

尻尾、ヒレなどをパーツごとに

バランスよく並べていきます。

3D Bibiさんのお手本に習って

こんな感じで並べました。

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これって・・・

な〜んか、既視感があると思ったら、

ぬいぐるみを作るとき

布に各パーツの型紙を置いていく作業に

似てるんじゃないですか?

縫い代はないけど・・・

 

UV展開って、ぬいぐるみを

つくっていく作業と同じなんだ!

そう思ったら

UV展開の苦手意識が消えました。

 

さて、今回は、ここまでで

楽しいペインティングの格闘は

申し訳ないのですが、次回とさせていただきます。