「adiidiin」さんの
Cute Character Timelaps in Blender 3D-Frieren Chibi
というチュートリアルを見ながら
モデリングしています。
解説音声なし、字幕なしですが
再生速度を遅くして、悩みながらも、何とかすすめています。
平面を追加して編集モードで細分化し、
頭の形に沿うように変形します。

変形した平面をソリッド化して厚みをつけます。

サブデビジョンサーフェスとミラーモディファイアーを追加して、
中心に寄せます。

後ろの部分を複製して編集モードで変形し、
その後ろの髪の毛の部分をつくります。

カーブのパスを追加して、後ろの髪の部分にに沿わせます。

このパスを複製して後ろ側にも沿わせます。

立方体を追加して、サブデビジョンサーフェスをかけ、ビューポートのレベル数は3にして
後頭部へ配置します。

編集モードでXの向きにループカットし
前面部分を削除して後頭部の膨らみをつくります。
髪の毛の生え際の形状に伴い、
ケモ耳の形と向きを直しました。

髪の毛のパスを複製して拡大し、
編集モードで変形してツインテールにします。

身体と足をRZで回転させて顔の向きとずらし、
片足を傾けて動きをつけます。

立方体を4つにループカットして押し出しして手の指をつくります。
指の付け根部分から少しずつ細くなっているのですが、
動画では指の長さは「辺をスライド」で調整しているのですが、やり方がわからず
付け根から1本ずつ押し出して形成しました。
側面を押し出しして斜めにさらに押し出しして
親指をつくります。

これにサブデビジョンサーフェスを追加します。
レベル数は2にします。

手首を押し出しして伸ばし、動画と少し違うのですが、配置した手に
頂点が16の円を通して押し出しし、さらにその上にも円を通して押し出しし、それぞれにソリッド化を追加します。

コートの袖の折り返しをつくって、袖から身体に向かって編集モードで腕を繋げていきます。
肘の曲がり具合が難しいです。

右腕ができたら、複製して編集モードで肘を伸ばして身体に繋げます。

手も複製して反対側に向きを変えて配置します。

頂点が8の円を追加してautomirrorを追加し、
編集モードで頂点移動でハート型をつくります。

面を張って押し出します。

手の上に配置します。

編集モードで耳の下の面の一部を複製してソリッド化し、イヤリングをつくります。

立方体にサブデビジョンサーフェスを追加して適用し、編集モードで上下に伸ばします。

先端を縮小して、しずくの形にします。

スムーズシェードをかけてイヤリングにします。
ミラーモディファイアーで反対側にもつけます。

マフラー部分にスカルプトモードでゆるく溝を彫るのですが、
ポリゴンが大き過ぎて彫れないので、
マフラーの結び目は、リメッシユという細分化の処理をしてからドローシャープというツールで彫りました。
ただマフラーの巻きついた部分は、どうしても(未熟な技術のせいで)自然な形に彫れないので、
編集モードで、繋がったループの頂点をAlt+Sで細くして溝をつくりました。

髪の毛も、スカルプトモードで髪の毛の筋をつくるはずが、
髪をリメッシユすると形が変形してしまうので前髪や頭の部分は諦めて
ツインテールだけに筋をつけました。
パスを太くしてつくったツインテールをメッシュに変換して
編集モードでループの頂点をAlt+Sで細くして筋をつけました。

平面でバックをつくります。上向に押し出してベベル処理でホリゾントをつくり
マテリアルプロパティで着色します。
ライティングをして色を見ます。

コートの袖と襟にラインを入れてみました。
UV展開したのは目の瞳の部分だけです。

後ろからは、こんな感じです。

目のまつ毛部分を黒にしたりグレーにしたり、
いろいろ試してみましたが、
結局、眉毛とお揃いで、暗めのグレーでレンダリングしました。
目も大き過ぎるので、ここで修正します。
目を少し小さくして、まぶたのラインも入れました。


レンダリングすると何故か襟のラインが半分消えてしまいます。


「adiidiin」さんのように
きゃわきゃわな感じが少ないのが、我ながら残念です。
瞳のつくり方、目のつくり方、ほっぺたなど、
もっと可愛くつくり込みたいな〜。
これからの課題です。