最初に女の子のモデリングについて少しだけ。
自分なりのモデリングを試行錯誤で進めてます。
髪の毛は
「3Dのメモ帳」さんの
「【blender2.8】簡単3分!髪の毛の作り方」
という動画が、とてもしっくりきて
解説も、とてもわかりやすかったので、
その通りにつくらせていただきました。
「3Dのメモ帳」さんは、ピンポイントで目的に応じたチュートリアルが、とてもわかりやすいので、度々見させていただいています。
パスを使って前髪をつくり、かなり思ったものに近い髪の毛ができました。
ただ、パスをメッシュに変換すると、
ポリゴン数がすごく増えてしまいます。

どうしたものかと思っていたら
「すかるぷティンチャンネル」さんの
「3Dのメモ帳」さんの髪の毛作成動画を参考に
モデリングする動画、
「blender2.8 カーブの円とパスを使って髪を生やす!」
の中で
「パスのプロパティの
プレビュー解像度を12から3にする」
という解説を見つけ
パスと円のプロパティのプレビュー解像度を両方3にしてみました。
それからパスをメッシュに変換すると
かなり
ポリゴンを少なくできました。

でもまだ完成まで道のりは遠いです。
煮詰まってまた、M design さんの
別のビルディングをつくってしまいました。
まず立方体をZ方向から見て
縦横にループカットして角を削除します。
削除してできた面を張って、別の角にベベルをかけ角を丸くします。

上下にループカットして、できた面をぐるっと選択して法線に沿って押し出しします。

上の面を差し込みして少し縮小して下に押し出しします。

下の面の下に面を追加して下に押し出しして
地面をつくります。

屋上に立方体を配置します。
Extra Mesh Objectというアドオンが有効になっているのを確認して
端の壁の部分に3Dカーソルを移動して
メッシュ→Single Vert を追加します。
これにSkinというモディファイアーをかけると
立方体が出現するので、
これにサブデビジョンサーフェスをかけます。

これを頂点選択にして、押し出しして
向きを下に変えて、また押し出します。

立方体を追加し、幅を長くして複製し、
縮小して配列のモディファイアーをかけ
全体を複製して下にも配置します。

右側の2つの直方体を統合し、建物本体と一緒に選択して
Ctrl +/で、ブーリアンをかけます。

さらにオブジェクト→関係→シングルユーザ化→オブジェクトとデータとファイルを選択します。
直方体をGでずらすと窓の形がくり抜かれています。

立方体を追加し、変形して窓の桟の部分をつくり
次にエリアライトを追加します。

いくつかエリアライトを配置して
建物本体の色をマテリアルプロパティで設定し、
編集モードで部分的に変えていきます。

窓の面のマテリアルはサーフェスを放射にして
建物の角のラインは全て少しだけベベルをかけます。

平面のバックを配置して
レンダリングします。
ライトは少しオレンジ系にして反対に窓の放射の色はブルー系にしました。

今回は自分の好きな色味でやってみましたが、
ライティングの色調が、なかなかM design さんのような味のある感じにならないです。