honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

ビルディングその2

最初に女の子のモデリングについて少しだけ。

自分なりのモデリングを試行錯誤で進めてます。

髪の毛は

「3Dのメモ帳」さんの

「【blender2.8】簡単3分!髪の毛の作り方」

という動画が、とてもしっくりきて

解説も、とてもわかりやすかったので、

その通りにつくらせていただきました。

「3Dのメモ帳」さんは、ピンポイントで目的に応じたチュートリアルが、とてもわかりやすいので、度々見させていただいています。

 

パスを使って前髪をつくり、かなり思ったものに近い髪の毛ができました。

ただ、パスをメッシュに変換すると、

ポリゴン数がすごく増えてしまいます。

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どうしたものかと思っていたら

「すかるぷティンチャンネル」さんの

「3Dのメモ帳」さんの髪の毛作成動画を参考に

モデリングする動画、

「blender2.8 カーブの円とパスを使って髪を生やす!」

の中で

「パスのプロパティの

プレビュー解像度を12から3にする」

という解説を見つけ

パスと円のプロパティのプレビュー解像度を両方3にしてみました。

それからパスをメッシュに変換すると

 

かなり

ポリゴンを少なくできました。

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でもまだ完成まで道のりは遠いです。

煮詰まってまた、M design さんの

別のビルディングをつくってしまいました。

 

まず立方体をZ方向から見て

縦横にループカットして角を削除します。

削除してできた面を張って、別の角にベベルをかけ角を丸くします。

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上下にループカットして、できた面をぐるっと選択して法線に沿って押し出しします。

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上の面を差し込みして少し縮小して下に押し出しします。

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下の面の下に面を追加して下に押し出しして

地面をつくります。

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屋上に立方体を配置します。

 

Extra Mesh Objectというアドオンが有効になっているのを確認して

端の壁の部分に3Dカーソルを移動して

メッシュ→Single Vert を追加します。

これにSkinというモディファイアーをかけると

立方体が出現するので、

これにサブデビジョンサーフェスをかけます。

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これを頂点選択にして、押し出しして

向きを下に変えて、また押し出します。

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立方体を追加し、幅を長くして複製し、

縮小して配列のモディファイアーをかけ

全体を複製して下にも配置します。

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右側の2つの直方体を統合し、建物本体と一緒に選択して

Ctrl +/で、ブーリアンをかけます。

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さらにオブジェクト→関係→シングルユーザ化→オブジェクトとデータとファイルを選択します。

直方体をGでずらすと窓の形がくり抜かれています。

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立方体を追加し、変形して窓の桟の部分をつくり

次にエリアライトを追加します。

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いくつかエリアライトを配置して

建物本体の色をマテリアルプロパティで設定し、

編集モードで部分的に変えていきます。

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窓の面のマテリアルはサーフェスを放射にして

建物の角のラインは全て少しだけベベルをかけます。

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平面のバックを配置して

レンダリングします。

ライトは少しオレンジ系にして反対に窓の放射の色はブルー系にしました。

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今回は自分の好きな色味でやってみましたが、

ライティングの色調が、なかなかM design さんのような味のある感じにならないです。