honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

モダンなインテリア

「M design」さんの

blender】超簡単モデリング!インテリアをつくろう

に挑戦しました。

平面を長方形にして複製し、小さめの長方形にして、またさらに複製して別の長方形をつくります。

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長方形を押し出ししてフロアと

一段高いフロアをつくり、

さらに壁になる長方形を上に押し出しします。

何故かSculptingの画面になってしまい、グレーのコントラストが普通のソリッドプレビューと違います。

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立方体を追加し直方体へ。

さらに天板部分もつくります。

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円柱を追加し、プーリアンのアドオンを使って壁を円形にくり抜きます。

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同じように直方体で壁をくり抜き、ニッチのような棚にします。

ビューポートシェーディングからカラーをランダムにしてみました。

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ニッチ部分に棚板をはめます。

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壁の上面部分の平面を複製し、Pで切り離し、

直方体にして板状にしてずらします。

そこからまた板を壁に渡して、それを配列モディファイアーで増やします。

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コントラストが綺麗なので、またSculptingの画面にしました。

ニッチ奥の面にも板状のものを配列します。

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円形窓の円の部分を複製して外側に置き、

大きくします。

このような調整のときは、オブジェクトモードで

オブジェクト→原点を設定→原点を重心に移動(サーフェス)にして個々の原点に戻します。

通常の画面にしました。

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壁に一辺を複製して切り離し、押し出しして

吐き出し窓をつけます。

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窓ガラス部分を選択して反転し、押し出しします。

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丸窓の外の円のマテリアルを放射にします。

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ニッチ奥の板も放射にして照明にします。

壁の色を設定したら

カウンター部分に画像テクスチャーを貼り付けます。

M design さんの概要欄に貼ってある画像テクスチャーを使わせていただきました。

 

Shading画面で、カウンターに黒の石の画像を貼ると、一気にモダンな感じになります。

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吐き出し窓のガラスを透明にすると、さらに雰囲気が出ます。

フロアにも別の石のテクスチャーを貼りました。

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UVEditing画面でカウンターをUV展開して

石のテクスチャーを調整します。

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天板にも概要欄にあった木のテクスチャーを貼りました。

フロアも天板もUV展開処理をしました。

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竹のようにも見えるポールをを窓辺に配置します。

円柱を追加してカウンターのスツールにします。

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円をカーブに変換してカーブプロパティで深度の数値を調整して

平面を追加して面だけを削除し、辺を、円と同じようにカーブに変換してスツールの足部分にします。

足部分は回転して複製します。

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ポイントライトを追加して

平行投影でレンダリングします。

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今回は透視投影でもレンダリングしてみました。

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いい感じのバーですね。

お月見ライトが効いてます。