honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

グリースペンシルその2

グリースペンシルを、さらにやりたくなり

「Iacruzo」さんの

「Vending Machine | Poject file 」

という動画の日本語バージョンを見つけて挑戦してみました。

 

ここでは自動販売機をつくります。

立方体を追加して比率を変えて、自動販売機本体をつくり、ベベルをかけます。

円柱を追加して下の面を縮小して

全体も縮小して足の部分にします。

XY両方のミラーモディファイアーをかけます。

ここで、カメラのアングルを決めます。

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横にループカットを入れて、上部に面の差し込みをして奥に押し出して、商品の陳列部分をつくります。

下の部分にもループカットを入れ、

これは面積を小さくして搬出口をつくります。

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立方体を追加して、サイズを陳列部分に合わせて、配列モディファイアーで3つ並べます。

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次に円柱を追加してRXで90°回転させてSYで薄くしてベベルをかけ、

自動販売機の前面に移動させ、丸いフロントパネルをつくります。

それを複製して少し小さくしたものも配置します。

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立方体を追加して同じようにフロントに小銭トレーを配置します。

編集モードで上の部分を選択し、プロポーショナル編集をオンにして、少し縮小します。

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円柱を追加して縮小し、ベベルをかけて

商品の選択ボタンをつくります。配列モディファイアーを2回追加して縦と横に配列します。

ミラーモディファイアーでさらに左右対称にします。

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さらに円柱を追加して販売機の中身の缶を何種類かつくります。

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それぞれを販売機の中に配置します。

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レンダープレビューにしてライティングします。

太陽光のサンを追加して、影が横に出るようにします。

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画面を2分割して下をシェーダーエディター画面にします。

プリンシプルBSDF画面とマテリアル出力の間に

シェーダーのRGB化とカラーランプのノードを追加します。

カラーランプに影の色と明るい色を設定します。

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フロントパネルの色を同じノードを変えてさらに暗めの色にします。

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棚の色も最初の色にして、ボタンはピンク系の濃淡にします。

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シェーダーエディターをオブジェクトからワールドにして

オレンジ系の色にします。

シーンのライティングに影響しないよう、

背景のノードを複製して、Shift+Ctrl+右クリックしながらノード間をドラッグしてシェーダーミックスのノードを出し、

ライトパスノードを出してカメラレイとシェーダーミックスの係数と繋ぎます。

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販売機の編集モードでループカットしてベベルで分割し、できた面をマテリアルプロパティで別のマテリアルを追加し、別の色を割り当てて調整します。

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販売機のボディにポリゴンを追加して、

別の色を割り当てます。

下の部分には暗い色のマテリアルを割り当てます。

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販売機の中も別の色を割り当てます。

次に中の缶とボトルの色をそれぞれ決めます。

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GPという新しいシーンコレクションを追加し、グリースペンシルのブランクというオブジェクトをつくりoutlineと名称を変更します。

データプロパティで最初のレイヤーの名前をmeshにします。

マテリアルプロパティで最初のマテリアルの名前をoutlineにします。

モディファイアープロパティでLineartモディファイアーを追加します。

コレクションをmesh、レイヤーをmesh、マテリアルをoutlineにして

カメラのアングルでライン幅を設定します。

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加えてクリースのしきい値の☑️を外し、

マテリアルの境界に☑️を入れます。

ここで、描画したいエッジを選択し、右クリックでフリースタイル辺をマークを選びます。

さらに、ボトルと缶を複製して、色の設定を変えます。

フロントパネルの形を区切り、色を割り当てます。

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ラインの色を黒から少し色味のある暗い色にします。

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グリースペンシルオブジェクトのデータプロパティでmeshの上にlineartという新しいレイヤーを追加し、照明の☑️を外します。

ドローモードで上のツールバーストロークの基準をサーフェスにします。

オフセットの数値は0.08位にしました。

Emptyの十字オブジェクトを追加し、シーンコレクションでカメラとペアレント化します。

ドローモードで線を描いていきます。

ペンの種類を選び、半径はライン幅と同じにします。強度は1にします。

下の石畳の形も描きます。

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中のボトルと缶のラベルを線の色を変えて描きます。

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石畳の隙間から生えている草をマテリアルプロパティのフィルを有効にして描いたのですが、

何故か一部が石畳に隠れています。

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オブジェクトモードでoutlineを選択すると形はあります。

この部分だけストロークの基準を3Dカーソルにしたせいでしょうか。

次に描いた石も同様です。

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フィルの色を変えてボディの表面に自由に形を描きレンダリングしました。

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完成しました。

最後に、カメラコントロールを使ってアニメーションを作成する作業が残っているし、

細部が手本通りになっていない部分もありますが

ここで力尽きました・・

グリースペンシル。面白いです。でも大変。

ガッチリ完成形が見えないところもあり、今回も、格闘した感がすごい。

そろそろオリジナルを形にする前に

やっておこう、くらいの気持ちで始めたグリースペンシルですが

トンネルに入ってしまいました。

でも、グリースペンシルも形にしたいなあ。

欲張りでしょうか。