honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

ボクセル風の森に雪を降らせる

今までチュートリアル動画を見ながら、モデリングの備忘録をつくってきましたが

これからは自分でつくったものを残していきます。

と言っても大げさな事じゃなくて、つくりたいな、と思ったものをモデリングしていく記録です。

 

Blenderを始めた頃、M design さんの動画でボクセル風の木をつくってから、

レゴみたいなカクカクした木が気に入ってしまい、

ボクセル風のモミの木をつくりました。

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それをいくつも複製して、針葉樹の小さな森をつくりました。

森に、ログハウスもつくりました。

さらにカクカクした木に丸いクリスマスの飾りをつけたくなりました。

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ワイヤーフレームビューで見ると、なんだか面白い絵になりました。

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画面右上の丸い飾りの、アウトライナーのシーンコレクションをグループ化しておきます。

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地面に草を生やしたかったのですが、

面積が広過ぎてフリーズしてしまうので

部分的に生やしました。

ですが、ゴルフ場のバンカーにしか見えないんですよね。

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結局、いろいろ変えたくなり

ログハウスの形をまず、変えてみました。

ドアには雪の結晶を飾りました。

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草を削除して地面全体を細分化しました。

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細分化した地表に凸凹をつくります。

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基本のモデリングはできました。

ソリッドの色をランダムにしてみます。

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これも結構かわいいです。

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ビューポートオーバーレイのジオメトリのワイヤーに☑️を入れると、また違った印象になります。

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−Y方向から見るとこんな感じです。

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雪を降らせるために上空に平面をつくり、雪になるICO球をその上に配置しました。

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雪を降らせる設定は

「3Dにゃん」さんの

Blender】雪を降らせるアニメーションを作ろう【タイトルバック素材】

カサハラCGさんの

Blender】超簡単!パーティクルで雪を降らせる!レンダリングまで解説

を参考にさせていただきました。

どちらのチャンネルも、Blender を触り始めた頃から

頼りにさせていただいています。

 

平面にパーティクルを追加してプロパティで数や開始と終了フレームを設定します。

 

レンダーのレンダリング方法を初期設定のハローからオブジェクトにして

スポイドでICO球を選択します。

フィールドの重みの重力の数値を小さくして

速度のランダム化の数値を上げます。

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すると雪の降り方が、真っ直ぐでなく、自然に風に舞う感じになりました。

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雪を積もらせたかったのですが、それは何故かうまくいきません。

木とログハウスの形が尖りすぎてるから?

でも平たい煙突の上にも積ってくれません。

立方体に試してみると、普通に積もってくれるのですが、

積もらせるオブジェクトの形状に問題があるようです。

また次の課題にします。

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マテリアルプレビューで見るとこんな感じです。

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レンダープレビューより、実際に配色したときの印象が生きています。

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タイムラインをオンにしてアニメーションをレンダリングします。

 

ボクセルの木の森に雪が降る動画ができました。

こちらはレンダリング形式をEEVEEで出力しました。

Cyclesだと途中で強制終了してしまいます。

 

この雪は、いつまで経っても積もらないですけど。

積らせるようにしたいです。