初めて自作の女の子キャラに挑戦しました。
去年から、日本や海外の方のチュートリアルを見て人物をつくってみました。
トハちゃんねる さん
ふさこ / 3D自習室 さん
Adiidiin さん
こちらのチャンネルの基本の人体モデリングが、どれもわかりやすく
未熟な自分ても、実際に形にすることができました。
でも、その次のステップ、
UV展開とリギング😰という難題にぶち当たり、めげそうになりました。
でも、苦手なものは、作業を少なくすればいいんじゃあないか?と思い直し、
好きなものをつくる。苦手な工程の少ないやり方を選択していく事にしました。
MMDモデルのような線画的なのは、可愛いけれど、マテリアルを使ったもののほうが好き。
でも瞳に星がキラキラしてる感じも捨てがたく、その都度迷いながら、手探りで始めてみました。
自分のつくりたい感じに1番近くて、
参考にさせて頂いたのが、
Jaeysart | 3D Modeling さん
のチュートリアル動画です。
立方体から作っていく工程が
わかりやすかったこともあります。
頭は立方体からつくり、ミラーをかけ、
サブデビジョンサーフェスをかけ
細分化していきます。


身体も立方体からつくり、
ミラーをかけていきます。
最初は腰の部分をつくり、下の方向へ
足をつくっていき、
その後、腰から上へとつくっていきます。
(これは余計な線を入れてしまい。腰骨が少し飛び出ています)

指も立方体からつくります。

こんな感じでボディもできました。

髪の毛は
3Dにゃん さん
3Dのメモ帳 さん
すかるぷティンチャンネル さん
のチュートリアル動画が、カーブからつくる工程がわかりやすく、参考にさせていただきました。
カーブのパスでつくり
カーブの円が断面になります。
この太いパイプが髪の毛になります。


最初に前髪を配置します。

カーブのパスと円のプレビュー解像度を3分の1にしてからメッシュに変換します。
ツインテールもカーブのパスと円でつくり、ネジネジして形にします。

クロワッサンみたいになったツインテールの面の一部を複製して髪の毛っぽくします。

女の子はパジャマを着せたいのですが、
これも立方体にループカットで変形して
サブデビジョンサーフェスをかけてつくります。
パジャマも
Jaeysart | 3D Modeling さんの
Tシャツのつくり方を参考にさせていただきました。

パジャマの下半身も、bodyと同じく、パンツの部分から足を押し出ししてつくります。

以前、ふさこ/3D自習室 さんの
フリルのつけ方をやってみて
とても気に入っていたので、やってみましたが、私が何か見落としているらしく、うまくいかず、代わりに半円形の飾りをつけました。

ここからが問題のリギングです。
まず、全部のオブジェクトを統合して
アドオンのRigifyのbasic humanを使ってボーンを出して、身体に合わせていきます。

その後、自動のウエイトで、オブジェクトとボーンのペアレント設定をしたのですが、
ポーズモードで動かしても、オブジェクトがうまくついていかないので、
手動で、さらにウエイト設定をしました。

ですが、腕と手を動かすと、
パジャマが変形してボロボロになってしまいます。腕の部分も、いつのまにか三角形のポリゴンが出現して、パジャマから突き出るという
悲しい状況になりました。
このポーズがギリギリ、変形にならない限界ポーズです泣

何かの格闘技のポーズのようですが
何故腕を曲げさせたかったかと言うと、、
このユニコーンを、
もっとギュッと抱っこさせたかったんです。

ユニコーンも、馬のつくり方を検索して
立方体を細分化してつくりました。
今年は馬年!!
馬の資料はたくさんありました。
細分化した立方体から右の形をつくり、
サブデビジョンサーフェスとスムーズシェードをかけました。

ユニコーンはぬいぐるみ風にするか、
フェルトにするか迷い、
ノードを使い、フェルト風の質感のユニコーンにしました。
ノードの組み方は
masato さんの
チュートリアル動画を参考にさせていただきました。

Rigifyには、顔の表情もつくれそうな
より複雑なhumanのアーマチュアもあるのですが、
これを使いこなせる日は、来るのだろうか・・
と疑問に思うくらい道のりは遠いです。
女の子のいる部屋をつくって、
カメラの位置にキーフレーム を打ちます。
本当は、ポーズの動きに合わせてキーフレーム を
打ちたかった。。
でも、このポーズができただけでも
良かったです。

窓の外にはフリー画像の竹林を配置し
部屋の床は、ナチュラルな木目にしました。

下からのショットを撮りたかったので、正面の壁だけ少し高くしたのですが、やっぱり切れました。
でも、この方がオフショット的でいいかもです。

顔の中心の境目が、リギングの際、ミラーモディファイアーを適用したあたりから
目立つようになってしまったのですが、修正する方法はないのか悩んでいます。
あとはユニコーンのフェルト感のノードの調整をもうちょっとすれば、よりモフモフ感
が出たのに、と反省しています。
こんな感じで、まだまだ未熟ですが、
この女の子とユニコーンが登場する場面を、さらにつくっていきたいです。
最後になりましたが、
今年もどうぞよろしくお願いします。