前回つくったユニコーンの形が納得いかず、またユニコーンをつくりました。
星と一緒に回転するユニコーン
前回つくったモデリングが左右不対称だったので、いろいろ補正してみましたが、
うまくいきません。

編集モードで左半分を削除してAutomirrorをかけましたが、歪みがあったので、削除とポリゴンづくりを繰り返しました。
やっと少し形になってきました〜!

たて髪も色分けを増やしてボリュームを出しました。

ボディもフェルトのマテリアルはやめて
ユニコーンらしく白にして、たて髪が引き立つようにし、
尻尾もAlt+Sで膨らませて、フサっと感を出しました。

ユニコーンのシンボルの角は、スクリューモディファイアーでつくりました。

これにラティスという機能を使って先端を細くします。
スクリューもラティスを使った変形も、後からもう一度じっくりやりたいです。

お尻と胸の花は、厚みをつけ、アップリケのように貼り付けたかったので、
ウエイトモードでブラシを使ってウエイト値を設定し、

シュリンクラップというモディファイアーで、ボディの曲面に沿わせるように貼り付けた・・つもりなのですが、
花の厚みが無くなりペタっと変形した感じになってしまいました。
結局、編集モードで、極力ボディに沿わせるようにして、プロポーショナル編集にして、普通にGキーで貼り付けました。

マテリアルのアルファ値を下げ、IOR値を上げたピンクの星と、普通のマテリアルの黄色い星を周りに配置しました。

エンプティの立方体を中央に追加して、カメラと親子関係にして
ユニコーンの周りをグルグル回るカメラアングルにします。
いつもいつも、チュートリアルがわかりやすく、見させていただいている
3D Bibi さんの
【6分でわかる】360度回転し続けるアニメーションの作り方【blender】
で、回るのは被写体でなくカメラ、という目からウロコの設定を参考にさせていただきました。

エンプティの立方体のオブジェクトプロパティでZの数値を入力してキーフレームを打っていきます。
夢の中で回転し続ける
星とユニコーンです。

読んでいただき、ありがとうございます。