honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

星の夜とユニコーン

前回つくったユニコーンの形が納得いかず、またユニコーンをつくりました。

星と一緒に回転するユニコーン

前回つくったモデリングが左右不対称だったので、いろいろ補正してみましたが、

うまくいきません。

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編集モードで左半分を削除してAutomirrorをかけましたが、歪みがあったので、削除とポリゴンづくりを繰り返しました。

やっと少し形になってきました〜!

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たて髪も色分けを増やしてボリュームを出しました。

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ボディもフェルトのマテリアルはやめて

ユニコーンらしく白にして、たて髪が引き立つようにし、

尻尾もAlt+Sで膨らませて、フサっと感を出しました。

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ユニコーンのシンボルの角は、スクリューモディファイアーでつくりました。

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これにラティスという機能を使って先端を細くします。

スクリューもラティスを使った変形も、後からもう一度じっくりやりたいです。

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お尻と胸の花は、厚みをつけ、アップリケのように貼り付けたかったので、

ウエイトモードでブラシを使ってウエイト値を設定し、

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シュリンクラップというモディファイアーで、ボディの曲面に沿わせるように貼り付けた・・つもりなのですが、

花の厚みが無くなりペタっと変形した感じになってしまいました。

結局、編集モードで、極力ボディに沿わせるようにして、プロポーショナル編集にして、普通にGキーで貼り付けました。

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マテリアルのアルファ値を下げ、IOR値を上げたピンクの星と、普通のマテリアルの黄色い星を周りに配置しました。

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エンプティの立方体を中央に追加して、カメラと親子関係にして

ユニコーンの周りをグルグル回るカメラアングルにします。

 

いつもいつも、チュートリアルがわかりやすく、見させていただいている

3D Bibi さんの

【6分でわかる】360度回転し続けるアニメーションの作り方【blender

で、回るのは被写体でなくカメラ、という目からウロコの設定を参考にさせていただきました。

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エンプティの立方体のオブジェクトプロパティでZの数値を入力してキーフレームを打っていきます。

夢の中で回転し続ける

星とユニコーンです。

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読んでいただき、ありがとうございます。