honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

空を飛ぶユニコーン

ユニコーンが、空を飛んでいくアニメーションをつくります。

基礎的なボーン設定から始めます。

 

カサハラCG さんの

Blenderキャラアニメーション基礎ボーン設定、リギング、アーマチュアを徹底解説!!

というチュートリアル動画を

参考にさせていただきました。

 

Rigifyというアドオンをインストールして

Rigifyの動物の中のHorseを選びます。

ボーンをオブジェクトに合わせていきます。

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各オブジェクトのスケールを1.0に合わせて

全オブジェクトを統合します。

角のラティスも統合すると、

ボーンとペアレント化した時に、

なぜかオブジェクトが巨大化してしまいます。

なのでラティス以外を全部統合します。

 

オブジェクト+ボーンを選択してCtrl +Pで

自動のウエイトで を選びます。

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ボーンとオブジェクトを選択し

マテリアルプレビューにして

ウエイトペイント画面にします。

 

Ctrl +左クリックでボーンを選択、

ドローやグラデーションでウエイトを調整します。

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ボーンを選択してポーズモードにして

各ボーンの動きに合わせてキーフレームを打っていきます。

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次に空の雲をつくります。

 

CGbox さんの

Blender】基本的なリアルな雲(cloud)の作り方!4選

というチュートリアル動画を参考にさせていただきました。

 

立方体を追加して、この中に雲をつくっていきます。

立方体のシェーダー画面で、プリンシプBSDFを削除して、代わりにボリュームの散乱のノードを追加します。

そしてカラーランプ、ノイズテクスチャーを追加します。

立方体の中に雲ができました。

雲の色は紫色にします。

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この雲が流れるようにするには

マッピングとテクスチャー座標を追加し、

ノイズテクスチャーの3Dを4Dにし、

細かさの数値を上げ、ノイズテクスチャーのノードをクリックしてタイムライン上に

I キーでキーフレームを打ちます。

 

ノイズテクスチャーのWの数値を削除して

#frame/100と入力しました。

マッピングの位置のXの数値も削除して

同じく#frame/100としました。

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すると、自然に雲が流れていくアニメーションになります。

 

最後に街の灯りを、遠くに見えるように配置しました。

自由に空を飛び回ったユニコーンは、

家の灯りを目指します。

遠くの街の灯りは

画像やHDRI画像も考えたのですが、

うまくできず、結局、UV球と立方体を放射のマテリアルにして配置しました。

データが重たくならずに、もっとリアルに街の灯がつくれないか、が課題です。

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アニメーションです。