honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

ユニコーンの帰還

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夜空を飛び回っていたユニコーンが

丘を飛び超えて、夜が明ける前に子ども部屋に帰還します。

何のこと?とお思いでしょうが、

ユニコーンと女の子の物語を

3DCGで、つくっています。

今回はアニメーションです。



静止画像になることもあると思いますし、

別のモデリングもちょいちょい挟んでしまうと思いますが、

ライフワーク的に続けるつもりなので、

引き続き見て頂けたら嬉しいです。

 

ユニコーンが飛び越える丘は、

平面の辺押し出しをして変形、細分化し、

凹凸をつけてつくりました。

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ローポリゴンの木を配置します。

ユニコーンとカメラの位置で、それぞれキーフレーム を追加し、

ユニコーンを照らすポイントライトを一緒に移動させます。

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街の灯りも、ポイントライトと放射のマテリアルの街灯を散りばめます。

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つぎは、遠景でなく、別のファイルで住宅街のモデリングをします。

個々の家は、

板張りのサイディングにしました。

 

最初はGoogleマップからアドオンで

街並みを一瞬で3DCGにするチュートリアルを試みたのですが、

ことごとくPCがフリーズしてしまうので諦め、手作りビルダーの気分で

一軒一軒、モデリングして、

そしてコピーで増やしていきました。

 

1階部分は、板張りを配列モディファイヤーで、2階部分は屋根部分の切れ込みのため、

複製して、編集モードの点選択と移動で変形しましたが、

これが恐ろしく時間がかかります。

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さすがにこれは、時短にしたいので

早く作業できる動画を探しました。

 

Blender guruさんの

How to make an abandoned house in Blender -Tutorial 

という動画の、板張りサイディングの一括モデリングがわかりやすく、英語ですが、

自動翻訳で見ると、なんとか理解できます。

 

メインは廃屋のモデリングなんですが、最初の形をつくる部分がとても参考になります。

 

立方体をループカットして屋根部分は頂点2つずつをマージで真ん中で束ねて成形し、

底面の辺をぐるっと選択して複製し分離します。

 

オブジェクトモードで選択し、

編集モードで辺選択で上に押し出し、

メッシュ→ノーマル→面の向きを外側に揃える

を選択します。

次に下の辺を選択し、Alt+Sで法線に沿って拡大、

オブジェクトモードで配列モディファイやーで上に向かって屋根まで複製します。

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さらにソリッドモディファイヤーを追加して厚みをつけます。

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そしてブーリアンモディファイやーを追加し、

プロパティで交差と高速を選択、

オブジェクトに分離した家の形本体を選択します。

配列された板張り部分が切り取られます。

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次に編集モードで、この家の形本体を選択して

Alt+Sで少しだけ大きくし、

オブジェクトモードで

オブジェクトプロパティのビューポートディスプレイの表示方法をワイヤーにします。

家の形本体を非表示にすると

板張りサイディングが完成します。

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窓と入り口をモデリングして、ブーリアンで配列と家本体を切り取っていきます。

 

すべての家では大変なので

一部の家はArchimeshというアドオンで窓や入り口をつくってみましたが、

何故か、レンダリングでマテリアルが反映されません。

いろいろチェック項目を確認しましたが、わかりません。

 

また追々解明していきたいと思います。

 

家の他に街灯と街路樹を配置して

住宅街をつくります。

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街路樹と丘の部分の、ローポリの木は、

最初にBlenderを始めたときから、

ずっとチュートリアルを見させていただいている

machosukeさんの

【初心者向け】ローポリな木を作ろう!スキンモディファイやー、ディスプレイスメントモディファイヤー、プロポーショナル編集

という動画を参考にさせていただきました。

 

それぞれの家も板張りサイディングを貼り付けているので、遠くの家並みまでコピーしていくと、かなりデータが重くなりました。

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次は、ユニコーンを別のファイルからコピペして

飛んでいく位置ごとにキーフレーム を

ライトとカメラも付随して動かし、キーフレーム を打っていきます。

 

女の子の家の2階の子ども部屋の窓から入るために、2階の窓の外でスタンバイしたところで今回は終了です。

この窓は、前回、物理演算したカーテンのある窓の設定です。

 

今回は丘と街づくり、家づくりと

大手デベロッパーみたいになっていましたが、

次回は、トイストーリーのように、

ぬいぐるみのおもちゃに戻るユニコーンの場面をつくりたいのですか、

どうなりますやら。