honoのBlender日記 

日々Blenderで遊んでいます

ビルディングをつくる

女の子のモデリングは、自己流で

試行錯誤を始めました。

出来上がったら、紹介したいと思いますが、

しばらく時間がかかりそうです。

それは地味〜でトライアンドエラーな作業なので

そのかたわら、対照的な作業をしたくなり、

どどーんと、

ビルディングをモデリングすることにしました。

 

前回に続いて

M design さんのチュートリアル動画で

blender】10分でモデリング!ビルをつくろうう!

を挑戦しました。

後から気が付いたのですが、音声入り動画もあるんですが

音声無しの方でつくらせていただきました。

 

まず立方体を上に縦長にして、

面を横に押し出ししてL字型にします。

f:id:hitoriwork:20250924204940p:image

次に立方体を追加して縮小し、複製して並べて統合します。

f:id:hitoriwork:20250925090848p:image

配列のモディファイアーを追加して

オフセットをXは0、Yも0、Zの数値を上げて

数を5にします。

ソリッドモードで大きな面に少し重なるように

位置を調整して

複製してXとY方向に移動します。

f:id:hitoriwork:20250925091005p:image

もう1回複製してRZ90で回転してまた

XYと移動し

これらの立方体群を統合します。

f:id:hitoriwork:20250925092228p:image

最初のオブジェクトを選択して

ブーリアンというモディファイアーを追加します。

ブーリアンのプロパティのスポイドマークで

小さい立方体群を選択し、ブーリアンのモディファイアーは適用しておきます。

シーンコレクションの小さい立方体群を非表示にすると

立方体でくり抜かれた窓のような形がが形成されています。

f:id:hitoriwork:20250925092524p:image

編集モードに入り、上の面を選択してIで面の差し込みをして

ひと回り小さい面を2回つくり

できた面を上に押し出しします。

f:id:hitoriwork:20250925090533p:image

編集モードにすると、くり抜かれた立方体が見えないので、

ブーリアンのモディファイアーを適用します。

できた屋上部分に立方体を3つ配置します。

f:id:hitoriwork:20250925101012p:image

平面を追加して編集モードで押し出しして地面をつくります。

4角の辺を選択してベベルをかけ

セグメントは30にします。

f:id:hitoriwork:20250925101113p:image

UV球を追加してリメッシユというモディファイアーを選択します。

モードをブロックにします。

f:id:hitoriwork:20250927085552p:image

立方体を追加して細長くし、

UV球の下に配置し、木の幹にします。

f:id:hitoriwork:20250927091106p:image

複製してビルの反対側に配置します。

f:id:hitoriwork:20250927091315p:image

リアライトを追加して

色をグリーンにします。

ピボットポイントを3Dカーソルにします。

f:id:hitoriwork:20250927091458p:image

ビル本体の色を薄いブルーにします。

f:id:hitoriwork:20250927091602p:image

編集モードにして窓の部分を選択して

+と新規でサーフェスを放射にします。

カラーをピンク系にします。

f:id:hitoriwork:20250927091658p:image

アンビエントオクルージョンとブルームという項目が、今のバージョンだと無いので

レンダープロパティのレイトレーシングという項目に☑️を入れます。

放射の強さを設定して色味を見ます。

強すぎると白っぽくなります。

 

リアライトを複製して角度を変え、色をピンク系にします。

3Dカーソルから少しX方向に移動してみました。

手前にもライトを複製して、

それぞれの強さを調整します。

 

UV球を緑色に立方体を茶系にして木の色にします。

地面と屋上の縁をグレーに、

屋上の面を紫にします。

f:id:hitoriwork:20250927095949p:image

立方体を追加し、ブーリアンで入り口をつくります。ループカットしてベベルで太くします。

f:id:hitoriwork:20250927100007p:image

窓のマテリアルと同じにして

入り口ができました。

地面の下にも平面を追加してブルー系の色味にします。

f:id:hitoriwork:20250927100503p:image

カメラ位置を決めて

透視投影から平行投影に変えて

レンダリングします。

f:id:hitoriwork:20250927120059p:image

普段は透視投影が多いのですが、

このビルディングは平行投影ならではの味わいがありますね。

 

M design さんのライティングの色の使い方が好きで

このビルディングも凄く勉強になりました。

 

ちなみに、この前に窓のシーンコレクションを非表示にして

レンダリングは表示のままで出力してしまったのがこれです。

これはこれで面白いですが、

窓の放射がないとライティングの印象がまた違ってくるんですね。

f:id:hitoriwork:20250927105519p:image