女の子のモデリングは、自己流で
試行錯誤を始めました。
出来上がったら、紹介したいと思いますが、
しばらく時間がかかりそうです。
それは地味〜でトライアンドエラーな作業なので
そのかたわら、対照的な作業をしたくなり、
どどーんと、
ビルディングをモデリングすることにしました。
前回に続いて
M design さんのチュートリアル動画で
を挑戦しました。
後から気が付いたのですが、音声入り動画もあるんですが
音声無しの方でつくらせていただきました。
まず立方体を上に縦長にして、
面を横に押し出ししてL字型にします。

次に立方体を追加して縮小し、複製して並べて統合します。

配列のモディファイアーを追加して
オフセットをXは0、Yも0、Zの数値を上げて
数を5にします。
ソリッドモードで大きな面に少し重なるように
位置を調整して
複製してXとY方向に移動します。

もう1回複製してRZ90で回転してまた
XYと移動し
これらの立方体群を統合します。

最初のオブジェクトを選択して
ブーリアンというモディファイアーを追加します。
ブーリアンのプロパティのスポイドマークで
小さい立方体群を選択し、ブーリアンのモディファイアーは適用しておきます。
シーンコレクションの小さい立方体群を非表示にすると
立方体でくり抜かれた窓のような形がが形成されています。

編集モードに入り、上の面を選択してIで面の差し込みをして
ひと回り小さい面を2回つくり
できた面を上に押し出しします。

編集モードにすると、くり抜かれた立方体が見えないので、
ブーリアンのモディファイアーを適用します。
できた屋上部分に立方体を3つ配置します。

平面を追加して編集モードで押し出しして地面をつくります。
4角の辺を選択してベベルをかけ
セグメントは30にします。

UV球を追加してリメッシユというモディファイアーを選択します。
モードをブロックにします。

立方体を追加して細長くし、
UV球の下に配置し、木の幹にします。

複製してビルの反対側に配置します。

エリアライトを追加して
色をグリーンにします。
ピボットポイントを3Dカーソルにします。

ビル本体の色を薄いブルーにします。

編集モードにして窓の部分を選択して
+と新規でサーフェスを放射にします。
カラーをピンク系にします。

アンビエントオクルージョンとブルームという項目が、今のバージョンだと無いので
レンダープロパティのレイトレーシングという項目に☑️を入れます。
放射の強さを設定して色味を見ます。
強すぎると白っぽくなります。
エリアライトを複製して角度を変え、色をピンク系にします。
3Dカーソルから少しX方向に移動してみました。
手前にもライトを複製して、
それぞれの強さを調整します。
UV球を緑色に立方体を茶系にして木の色にします。
地面と屋上の縁をグレーに、
屋上の面を紫にします。

立方体を追加し、ブーリアンで入り口をつくります。ループカットしてベベルで太くします。

窓のマテリアルと同じにして
入り口ができました。
地面の下にも平面を追加してブルー系の色味にします。

カメラ位置を決めて
透視投影から平行投影に変えて
レンダリングします。

普段は透視投影が多いのですが、
このビルディングは平行投影ならではの味わいがありますね。
M design さんのライティングの色の使い方が好きで
このビルディングも凄く勉強になりました。
ちなみに、この前に窓のシーンコレクションを非表示にして
レンダリングは表示のままで出力してしまったのがこれです。
これはこれで面白いですが、
窓の放射がないとライティングの印象がまた違ってくるんですね。
